👬§6.2 Kriegsvertrag

§6.2.1. Vorgespräche und Konflikt

  • IC-Gespräche: Bevor es zu einem Krieg kommt, führen die beteiligten Fraktionen IC (In-Character) Gespräche, um mögliche Konflikte friedlich zu lösen.

  • Eskalation: Sollten die Gespräche ergebnislos bleiben oder zu Streitigkeiten führen, kann es zu einem Angriff auf die Route kommen.

  • Einstieg in die Kriegsphase: Nach mehreren Fights auf der Route kann eine Fraktion über das Ticketsystem einen Kriegsvertrag beantragen.

§6.2.2. Kriegsvertragsantrag (per Ticket)

Anforderungen an den Kriegsvertragsantrag:

Die antragstellende Fraktion muss im Ticket ausreichende Beweise vorlegen, die den Krieg rechtfertigen. Diese Beweise können folgende Punkte beinhalten:

  1. Kenntnis der Route: Die Angreifer wissen, wo sich die Route befindet.

  2. Interaktion mit der Route: Die Angreifer haben die Route bereits betreten oder den dortigen Camper geplündert.

  3. Erfolg in vorherigen Fights: Es wurden bereits Kämpfe auf der Route ausgetragen, und die Angreifer konnten mindestens einen Sieg erringen.

§6.2.3. Prüfung und Genehmigung des Kriegsvertrags

  • Prüfung durch die Fraktionsverwaltung: Die Fraktionsverwaltung sichtet die Beweise und prüft, ob der Antrag berechtigt ist.

  • Genehmigung: Nach positiver Prüfung gibt die Fraktionsverwaltung das "Go" für den Kriegsvertrag.

§6.2.4. Erstellung des Kriegsvertrags

Beteiligung der Parteien:

  • Nach der Genehmigung durch die Fraktionsverwaltung wird der 12er der Fraktion, welche die betroffene Route besitzt, in das Ticket hinzugefügt.

  • Beide Fraktionen diskutieren im Ticket die Bedingungen und Anforderungen des Kriegs.

  • Sobald beide Fraktionen den Bedingungen zustimmen, segnet die Fraktionsverwaltung den Vertrag ab.

Inhalte des Kriegsvertrags:

Der Vertrag muss folgende Punkte klar und detailliert regeln:

  1. Forderung: Welche konkreten Forderungen werden von den Fraktionen gestellt?

  2. Grund des Krieges: Was ist der Auslöser oder die Begründung für den Krieg?

  3. Zeitplan: Wann sollen die Kämpfe stattfinden?

  4. Anzahl der Fights: Wie viele Kämpfe sind erforderlich, um den Krieg zu entscheiden?

  5. Spezialregelungen: Welche besonderen Regeln gelten? (z. B. Nutzung von Autos, Helikoptern oder Motorrädern)

  6. Call und Ort: Wird mit einem Schusscall oder einem Ersten Kontakt begonnen, und wo genau finden die Kämpfe statt?

  7. Anzahl der Teilnehmer: Wie viele Spieler dürfen pro Fraktion an den Kämpfen teilnehmen? Falls keine Einigung erzielt wird, gilt automatisch ein Limit von 20 gegen 20.

§6.2.5. Abschluss und IC-Umsetzung

  1. IC-Treffen: Sobald die Bedingungen im Ticket festgelegt und genehmigt wurden, treffen sich beide Fraktionen IC. Dort wird der Kriegsvertrag offiziell aufgesetzt.

  2. Start des Krieges: Nach der IC-Bestätigung beginnen die vereinbarten Kämpfe entsprechend den festgelegten Regeln und Bedingungen.

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