§3 Roleplay
§3.1 Im Spiel
Priorität: Das Leben und die Gesundheit deines Charakters stehen an erster Stelle.
Verhalten: Sei dir deines sozialen Status bewusst und handle vorausschauend.
Helme: Das Tragen von Helmen jeglicher Art ist verboten.
Überfälle: Maximal 500 Ressourcen dürfen entwendet werden; RP-Hintergrund ist erforderlich.
Bewusstlose: Müssen „Carry-Anfragen“ bestätigen.
Maskierung: Vollmaskierte Spieler dürfen nicht erkannt werden.
Ressourcenkapazität: Bestimmte Gegenstände haben höhere Kapazität und dürfen nicht entwendet werden (z.B. [VIP], [Selten]).
Illegale Gegenstände: Dürfen bei Überfällen entwendet werden (z.B. Drogen, Waffen).
AFK-Farmen: Auf legalen und illegalen Routen erlaubt, solange das RP nicht leidet (Ansprechbar sein).
Lizenzen: Dürfen bei Überfällen nicht entwendet werden.
Schüsse: Auf Fahrzeuge mit Insassen gelten als Schusscall.
Autodiebstahl: Ist ohne RP-Hintergrund verboten; Klauen von Staatsfahrzeugen strengstens untersagt.
Unantastbarkeit: Staatsfraktionsmitglieder sind unantastbar, es sei denn, sie provozieren.
Car-Scamming: Ist strengstens verboten.
Serverneustarts: Müssen im RP angespielt werden; bei Neustart müssen RP-Teilnehmer schnell wieder ingame sein.
§3.2 Meta-Gaming
Informationen, die außerhalb des Spiels erlangt wurden, dürfen nicht im RP verwendet werden (einschließlich Livestreams).
§3.3 Fail-RP
Aus der Rolle fallen oder unangemessenes Verhalten ist nicht erlaubt. Überlege, ob dein Charakter die Situation bewältigen kann.
§3.4 Power RP
Anderen Spielern keine Überlebenschancen geben oder Schutzgeld erpressen ist verboten.
§3.5 RP-Flucht
Ausloggen oder Entfernen aus einer RP-Situation ist untersagt. Flüchte nicht in nicht begehbare Räume.
§3.6 Geiselnahmen/Räube
RP hat Vorrang, nicht das Lösegeld. Spawntrapping ist verboten.
30 Minuten vor einem Serverneustart sind Geiselnahmen/Räube untersagt.
Während eines Raubes besteht Schusscall; Verhandlungen werden empfohlen.
In der Nähe befindliche Spieler werden in die RP-Situation eingebunden.
Maximal 5000$ pro Geisel, nur Cash erlaubt.
§3.7 New-Life
Nach einer Not-OP darfst du dich nicht an die vorherige RP-Situation erinnern.
Nach einer Wiederbelebung durch einen Mediziner kannst du dich an die Situation erinnern, aber nicht aktiv daran teilnehmen, es sei denn, andere Spieler binden dich bewusst in das RP-Geschehen ein.
Bewusstlose Spieler dürfen nicht ausbluten; nach 10 Minuten wird es als RP-Flucht gewertet.
§3.8 Waffenlieferung
Während einer aktiven Waffenlieferung treten sowohl die Schusscall- als auch die Drittpartei-Regel außer Kraft.
Innerhalb des definierten Radius ist es allen beteiligten Parteien gestattet, ohne Schusscall zu handeln und sich in den Konflikt einzumischen.
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