🔫§5 Random Deathmatch

§ 5.1 Schusscall

Definition: Ein Schusscall ist eine eindeutige und verständliche Mitteilung, die den bevorstehenden Einsatz von Waffen ankündigt. Mit einem gültigen Schusscall erhalten alle Beteiligten die Erlaubnis, innerhalb des festgelegten Kontexts Gewalt anzuwenden.

  • Gültigkeitsdauer: Ein Schusscall gilt 10 Minuten nach dem letzten abgegebenen Schuss.

§5.2 Indirekter Schusscall:

  • Ein indirekter Call tritt ein, wenn die Gegenpartei durch ihr Verhalten eine unmittelbare Bedrohung darstellt, wie beispielsweise das Ziehen einer Waffe, das Andeuten eines geplanten Angriffs oder das Beleidigen/Provozieren.

  • Ein indirekter Call wird erst zu einem Schusscall, wenn die Gegenpartei das Feuer eröffnet.

§5.2.1 Ausnahme: Police Department (PD)

  • Das Police Department (PD) darf auf die Reifen eines Fahrzeugs schießen, ohne dass ein Call ausgelöst wird.

  • Das PD muss jedoch ausdrücklich ansagen, dass es das Feuer auf die Reifen eröffnet. In diesem Fall wird kein Call ausgelöst.

  • Das Verwenden eines Tasers löst keinen Schusscall aus.

§5.3 Waffenregelungen

  • Schuss- und Schlagwaffen dürfen nur nach einem gültigen Schusscall eingesetzt werden. Diese Regel gilt für die gesamte Fraktion.

  • Das Töten, Beschießen oder Angreifen anderer Spieler ohne sinnvollen RP-Grund ist untersagt. Schüsse auf andere Spieler müssen durch einen gültigen Schusscall legitimiert sein.

§5.4 Routen und Anwesen

  • Routen:

    • Bei den Sammlern ist ein Schusscall erforderlich.

    • Sobald ein Camper aufgebrochen wird, entsteht automatisch ein Schusscall beide Parteien (Camper Besitzer!) sowie (Camper angreifer).

    • Wichtig: Jegliche gewaltsame Handlung muss durch eine vorhergehende RP-Interaktion begründet sein.

    • Ein Angriff ohne sichtbare Interaktion wird als PowerRP gewertet und ist untersagt.

  • Fraktionsanwesen:

    • Die verteidigende Fraktion benötigt keinen Schusscall, um ihr Anwesen zu verteidigen.

$ 5.5 Wichtige Grundsätze

  1. Interaktionspflicht:

    • Vor jeder gewaltsamen Handlung muss eine Interaktion stattfinden, die den Angriff erklärt oder rechtfertigt.

    • Beispiel: Eine Aufforderung, das Gebiet zu verlassen, oder ein Gespräch, das die Situation eskalieren lässt.

  2. Schutz des Lebens:

    • Das Leben ist das höchste Gut im Roleplay.

    • Spielern muss immer die Möglichkeit gegeben werden, auf eine Situation zu reagieren.

    • Unangekündigte Angriffe, die dem Gegenüber keine Chance zum Überleben geben, sind verboten.

  3. Ausnahme bei akuter Bedrohung:

    • Ein direkter Angriff ist erlaubt, wenn die Gegenpartei eine unmittelbare Gefahr darstellt (z. B. durch eine gezückte Waffe oder klare Anzeichen eines geplanten Angriffs).

§ 5.6 Tiere im RP

  1. Hardcore RP-Anforderungen:

    • Das Spielen eines Tieres erfordert absolutes Hardcore RP.

    • Tiere dürfen nicht sprechen, sondern nur artgerechte Laute von sich geben.

  2. Tierschutz:

    • Das Töten oder Zufügen von Leid an Tieren ist strengstens untersagt.

    • Das absichtliche Überfahren oder Anfahren von Tieren wird als VDM (Vehicle Deathmatch) gewertet.

    • Ausnahme: Sollte das Tier aufgrund seiner Größe für den Fahrer nicht erkennbar sein, entfällt dieser Tatbestand.

Strafen:

  • Massen-RDM (Random Deathmatch): Wird mit einem permanenten Ausschluss vom Server geahndet.

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